Cómo LaunchBlip lee tus números
Las reglas detrás del resumen y de las alertas. Cada número de esta página sale del mismo código que las ejecuta.
La comparación
Cada número del resumen es tu último día completo, comparado con la media de los 7 días anteriores. Al menos 3 de esos días deben estar completos para mostrar un cambio.
Ejemplo: si el martes es el último día completo, se compara con la media desde el martes anterior hasta el lunes.
Los días de reporte de Roblox son días UTC.
Días pendientes
Roblox publica los números de cada día más tarde, a veces varios días después, y un día puede aparecer primero incompleto. LaunchBlip espera hasta 5 días a un día que llega tarde. Mientras un día no está completo queda pendiente (⏳): nunca se compara y nunca dispara una alerta.
La retención necesita más tiempo: la retención del día 1 espera 1 día más que los números diarios, y la retención del día 7, 7 días más.
Un día que Roblox publicó sin nada cuenta como un día sin jugadores, no como datos que faltan.
Alertas de estancamiento (todos los planes)
Una alerta de estancamiento salta cuando un número no recibe datos nuevos, o muestra exactamente el mismo valor, durante 2 días completos seguidos. Los días pendientes y los días sin jugadores nunca cuentan.
Un 0 repetido es normal en Ingresos en Robux, Jugadores que pagan y Tasa de juego calificado, así que no es un estancamiento.
Si no llega nada durante 5 días, eso también cuenta como estancamiento.
Alertas de caída (Pro y Studio)
Una alerta de caída usa la misma comparación: tu último día completo frente a la media de los 7 días anteriores, con al menos 3 de ellos completos.
- Jugadores diarios: avisa cuando baja más de un 25 %.
- Retención día 1: avisa cuando baja más de un 25 %.
- Tasa de juego calificado: avisa cuando baja un 50 % o más.
Puedes elegir otro umbral para cada juego en la página de Alertas: Jugadores diarios y Retención día 1: 15, 20, 25, 30, 40 o 50 %; Tasa de juego calificado: 30, 40, 50, 60 o 75 %.
Los juegos con una media de menos de 10 jugadores diarios en los últimos 7 días no reciben alertas de caída: los números pequeños varían demasiado.
La misma alerta para el mismo juego salta como máximo una vez cada 3 días.
El indicador de gasto en anuncios (Pro y Studio)
Gasto por jugador que vuelve, estimado = gasto en anuncios ÷ (jugadores diarios × retención del día 1)
La cifra de 7 días es el gasto total ÷ el total de jugadores que vuelven, estimados, en los últimos 7 días que tienen ambos datos.
Sus límites
- La retención del día 1 es la tasa de los jugadores nuevos. Aquí se aplica a todos los jugadores diarios, así que el resultado es una estimación aproximada.
- No es un recuento de jugadores que vuelven, ni un costo atribuido a anuncios, ni un retorno de la inversión publicitaria.
- Un día muestra “–” cuando no se guardó ningún gasto, los números aún están pendientes o nadie volvió.
- Si registras gasto en dos monedas, solo se usa la moneda del presupuesto más reciente.