Laboratorio de ejemplo de analíticas de Roblox
Prueba el resumen de LaunchBlip con juegos inventados antes de iniciar sesión. Cambia el juego, la ventana de días completos y la marca de actualización, y mira cómo las mismas reglas que usa LaunchBlip leen los números.
Datos de ejemplo, no resultados de clientes Todos los números de esta página son inventados para enseñar. No se muestran datos reales de juegos, jugadores ni clientes, y nada de lo que escribas aquí se envía ni se guarda.
Un juego mediano inventado. Los jugadores subieron tras una actualización y luego el último día completo cayó mucho, así que salta una alerta de caída de ejemplo.
Fecha del ejemplo: 30 oct · Datos del 27 oct · Últimos 14 días completos: 485 jugadores diarios de media, 6.791 jugadores-día.
Tarjetas del resumen de ejemplo: Tycoon de ejemplo (mediano)
Datos de ejemplo, no resultados de clientes⏳ Roblox aún no ha publicado 28–29 oct. Mostramos el 27 oct, el último día completo.
Roblox publica los días con retraso. Los días pendientes quedan fuera de toda comparación en lugar de contar como cero.
Jugadores diarios
260
-48% vs prom. 7 días
Retención día 1
–
– vs prom. 7 días
Retención día 7
–
– vs prom. 7 días
Sesión prom. (min)
10,9 min
-3% vs prom. 7 días
Pico de jugadores a la vez
28
-50% vs prom. 7 días
¿Por qué saltó esta alerta de ejemplo?
Datos de ejemplo, no resultados de clientes⚠️ Jugadores diarios bajó 48% frente a tu promedio de 7 días (260 vs 500). (último día completo: 2026-10-27)
Regla: el último día completo se compara con la media de los 7 días completos anteriores. Se genera una alerta cuando los jugadores diarios o la retención del día 1 bajan más de un 25%.
Comparado el 27 oct: 260 frente a una media de 7 días de 500 (-48%).
Antes y después de la marca de actualización
Datos de ejemplo, no resultados de clientesElige una marca de actualización para comparar los días completos antes y después.
Pico de jugadores simultáneos frente a jugadores diarios
Datos de ejemplo, no resultados de clientesEl pico de jugadores simultáneos (CCU) es el máximo de jugadores en el juego en un mismo momento. Los usuarios activos diarios (DAU) cuentan cada jugador distinto durante el día. Un juego con visitas repartidas a lo largo del día puede tener un pico pequeño y muchos jugadores diarios.
| Fecha | Jugadores diarios | Pico simultáneo | Jugadores diarios por jugador del pico |
|---|---|---|---|
| 21 oct | 457 | 51 | 9× |
| 22 oct | 479 | 57 | 8,4× |
| 23 oct | 488 | 55 | 8,9× |
| 24 oct | 554 | 59 | 9,4× |
| 25 oct | 558 | 63 | 8,9× |
| 26 oct | 498 | 57 | 8,7× |
| 27 oct | 260 | 28 | 9,3× |
Fechas de las cohortes de retención
Datos de ejemplo, no resultados de clientesLa retención del día 1 de quienes empezaron en una fecha solo se puede medir al día siguiente, y Roblox la publica aún más tarde. La del día 7 necesita una semana completa. Una cohorte que todavía madura aparece en espera, nunca como 0%.
| Inicio de la cohorte | Retención del día 1 | Retención del día 7 |
|---|---|---|
| 29 oct | En espera: la cohorte se completa el 30 oct y luego Roblox la publica | En espera: la cohorte se completa el 5 nov y luego Roblox la publica |
| 28 oct | En espera: la cohorte se completa el 29 oct y luego Roblox la publica | En espera: la cohorte se completa el 4 nov y luego Roblox la publica |
| 27 oct | En espera: la cohorte se completa el 28 oct y luego Roblox la publica | En espera: la cohorte se completa el 3 nov y luego Roblox la publica |
| 26 oct | 23,9% | En espera: la cohorte se completa el 2 nov y luego Roblox la publica |
| 25 oct | 25,3% | En espera: la cohorte se completa el 1 nov y luego Roblox la publica |
| 24 oct | 25% | En espera: la cohorte se completa el 31 oct y luego Roblox la publica |
| 23 oct | 23,3% | En espera: la cohorte se completa el 30 oct y luego Roblox la publica |
| 22 oct | 23,6% | En espera: la cohorte se completa el 29 oct y luego Roblox la publica |
| 21 oct | 24,7% | En espera: la cohorte se completa el 28 oct y luego Roblox la publica |
| 20 oct | 23,6% | 8,7% |
Calculadoras que funcionan solo en tu navegador
Datos de ejemplo, no resultados de clientesEscribe tus propios números. Se quedan en esta página: nada se guarda ni se envía, y al recargar se borran.
Cómo leer el ejemplo
Datos de ejemplo, no resultados de clientesSolo días completos
Roblox puede publicar los números de un día con uno a cinco días de retraso, y un día puede aparecer primero incompleto. LaunchBlip solo compara días que Roblox ya terminó de publicar. En este ejemplo los últimos días antes de la fecha del ejemplo están pendientes, así que las tarjetas muestran el último día completo.
Las alertas comparan un día con su propia semana reciente
Una alerta de caída compara el último día completo con la media de los 7 días completos anteriores. Las alertas de estancamiento buscan números que dejan de cambiar. Los juegos pequeños no reciben alertas de caída, porque uno o dos jugadores pueden mover mucho un porcentaje.
El tamaño de la muestra cambia lo que significa un porcentaje
Una retención del día 1 del 30% no significa lo mismo con 20 jugadores que con 2.000. La calculadora de retención muestra un rango probable para que veas cuánto puede moverse una cohorte pequeña por casualidad.
¿Quieres esto para tu propio juego?
Acceso de solo lectura. Sin código en tu juego. Gratis para un juego, con resumen los lunes.
Empieza gratis con RobloxDatos de ejemplo, no resultados de clientes